Control Resonant: क्या Remedy ने Original Control की सबसे बड़ी Problems को आखिरकार Fix कर दिया?

Gaming | Location: Global
2019 में आया Control अपनी strange storytelling, supernatural world और telekinetic combat के कारण अलग पहचान बनाने में कामयाब रहा था। लेकिन game की कुछ weaknesses भी साफ थीं—confusing map, repetitive combat और कभी-कभी uneven pacing।
अब Control Resonant ने उसी universe को ज्यादा बड़ा, open-ended और action-RPG direction में आगे बढ़ाया है। सवाल यह है कि क्या Remedy Entertainment ने original की weaknesses को fix किया है या सिर्फ scale बढ़ाया है?
Original Control की Problems क्या थीं?
Original Control की सबसे बड़ी ताकत उसका atmosphere और world-building था। Federal Bureau of Control, Altered World Events और Oldest House ने एक ऐसा supernatural universe बनाया जिसे समझना जितना मुश्किल था, explore करना उतना ही interesting।
लेकिन combat और navigation हमेशा उतने polished नहीं थे।
Map कई players के लिए confusing था और कुछ areas में repeated combat encounters game की pacing को slow करते थे।
Resonant ने Formula बदल दिया
Control Resonant में Jesse Faden की जगह उसके भाई Dylan Faden protagonist है। कहानी original game के सात साल बाद की है और Dylan एक ऐसे Manhattan में निकलता है जिसे supernatural forces ने पूरी तरह बदल दिया है।
Remedy ने world को पहले से कहीं ज्यादा open-ended बनाया है।
Players अलग-अलग zones explore कर सकते हैं और traversal के लिए sprint, hovering double-jump और air-dash जैसी abilities का इस्तेमाल करते हैं।
क्या Combat सच में बेहतर हुआ?
यहीं सबसे बड़ा controversy है।
Original Control में Service Weapon और supernatural powers का combination combat को fast और reactive बनाता था। Resonant ने इसके बजाय melee-focused combat को centre में रखा है।
TechRadar के अनुसार combat शुरू में slow खुलता है और enemies कभी-कभी overly spongy महसूस होते हैं। हालांकि traversal और exploration काफी smooth हैं।
GamesRadar+ की criticism इससे ज्यादा कठोर है। Review के मुताबिक combat encounters repetitive हो जाते हैं और लगभग पूरे game में attack-dodge-attack वाला loop बहुत ज्यादा बदलता नहीं है।
यानी Remedy ने original की combat समस्या को पूरी तरह fix नहीं किया—उसने उसे एक अलग direction में जरूर ले जाने की कोशिश की है।
World-Building अभी भी सबसे बड़ी Strength
जहां Resonant सबसे ज्यादा चमकता है, वह इसका supernatural world है।
Manhattan के अलग-अलग हिस्से gravity distortions, strange environments और The Patterning जैसी mysterious force के कारण लगातार बदलते नजर आते हैं।
GamesRadar+ ने इसके visual design और कुछ major sequences की काफी तारीफ की है, जबकि TechRadar ने open-world exploration और art direction को game की प्रमुख strengths बताया।
क्या Dylan, Jesse की जगह ले पाए?
यह शायद game का सबसे controversial creative decision है।
Jesse Faden की personality original Control की identity का बड़ा हिस्सा थी। Resonant में Dylan को protagonist बनाना Remedy के लिए बड़ा risk था।
GamesRadar+ के अनुसार Dylan को centre में रखने से narrative हमेशा उतना compelling नहीं बनता जितना Jesse के साथ original game में था।
लेकिन यही change sequel को सिर्फ “Control 2” बनने से भी रोकता है। Remedy ने safe sequel बनाने के बजाय universe के rules को expand करने की कोशिश की है।
Critical Reception क्या कहता है?
Control Resonant का overall Metacritic score 84 है, जो original Control के 82 से थोड़ा ऊपर है। इसलिए aggregate critical reception के हिसाब से sequel ने predecessor को marginally outperform किया है।
लेकिन individual reviews काफी divided हैं।
TechRadar ने इसे एक excellent adventure माना, जबकि GamesRadar+ ने repetitive combat और overly stretched world को major weaknesses बताया।
Bottom Line
Control Resonant ने original Control की हर problem fix नहीं की है।
इसने world को बड़ा किया, traversal को smoother बनाया और supernatural universe को ज्यादा ambitious बनाया। लेकिन combat repetition और narrative focus जैसी समस्याएं अभी भी मौजूद हैं।
शायद यही वजह है कि Resonant को एक perfect sequel के बजाय एक ambitious experiment कहना ज्यादा सही होगा।
Remedy ने Control को सिर्फ बड़ा नहीं बनाया—उसने उसे बदलने की कोशिश की है। और हर experiment की तरह, कुछ changes बेहद impressive हैं तो कुछ questionable।